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詳細資料ISBN:9789863479048 規格:平裝 / 432頁 / 18.5 X 23 CM / 普通級/ 單色印刷 / 二版 出版地:台灣 內容簡介遊戲開發問題的簡明解法「對於想要製作突出的IOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與IOS運用的具體細節。」——JONATHAN ADAMCZEWSKI,INSOMNIAC GAMES遊戲引擎設計師 打算做出驚人的IPHONE、IPAD和IPOD TOUCH遊戲嗎?利用APPLE的SWIFT程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以SWIFT更新版本,針對常見的IOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、SPRITE KIT、OPENGL到系統效能皆有著墨。 對於IOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對IOS軟體開發、SWIFT與OBJECTIVE-C語言有一些基本的認識。 ‧設計遊戲的架構與程式布局 ‧利用UIKIT建置元件與自訂選單 ‧偵測與回應玩家的輸入 ‧應用音效與音樂的播放技術 ‧提供不同的資訊儲存方式 ‧運用SPRITE KIT的2D繪圖 ‧運用SCENE KIT的3D繪圖 ‧安排二維的物理模擬 ‧提供OPENGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能 ‧賦予人工智慧的遊戲挑戰 ‧應用遊戲控制器與外接螢幕 |
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資料來源:博客來